lauantaina 31. toukokuuta 2008

LucasArts avasi Fracture-saittinsa

LucasArts avasi uuden pelisaitin tulevalle Fracture-pelilleen. Juuri avattu nettisivusto pitää sisällään kehittäjien blogeja, podkasteja, haastatteluja, videoita, kuvia, juonenkäänteitä ja muuta vastaavaa.

Fracturen sanotaan venyttävän nykyisen konsolisukupolven tehoreservit äärimmilleen. Yhtiön edustaja on hehkuttanut muun muassa, että muut pelinkehittäjät ovat vieneet ainoastaan pelien ulkoasun aiempia konsolisukupolvia pidemmälle, mutta Fracture venyttää tämän lisäksi myös pelattavuuden tasolle.

Fracture hyödyntää muokkautuvaa maastoa pelillisesti. Pelaajalle annetaan paljon työkaluja pelimaiseman uudistamiseksi. Tämän toteuttaminen vaatii LucasArtsin mukaan Xbox 360:n koko kapasiteetin hyödyntämistä. Fracture ilmestyy pelihyllyille syyskuussa.

Uuteen sivustoon pääset tutustumaan TÄÄLLÄ.

Ilmoittaudu Tom Clancy's EndWar Beta-testaajaksi

Ubisoft käynnisti kampanjan, jolla se hakee tulevaan massiivi-sotamättöön beta-testaajia. Testaus sijoittuu kesä-heinäkuulle. Testiversio pitää sisällään kolme mappia joissa pelataan 1vs1 tai 2vs2 pelejä. Testiin osallistuvan tulee omistaa Xox Live -kultajäsenyys ja 3 GB vapaata tilaa X360:n kovalevyllä.

Voit ilmoittautua Tom Clancy's EndWar Betatestaajaksi TÄÄLLÄ.

Crash Time - ehkä maailman huonoin autopeli boxille ?!

Nyt en tiedä pitäisikö itkeä vai nauraa. Latasin eilen kauppapaikalta Crash Time-demon ja ajattelin tänään sitten demottaa ko. peliä.

Ensin minua hieman nauratti. Pääset nimittäin istumaan siviili-poliisiauton kyytiin ja liikenteessä sompaillen yrität ottaa kiinni päin punaisia ajanutta tuhmeliinia. Tai no tässä demossa toisella kaistalla käynyttä lainrikkojaa.

Tietenkään et pääse heti auton perään, pitää odottaa kolme sekuntia (en tiedä miksi), jotta pääsee takaa-ajon hurmokseen. Seuraava naurahduksen paikka oli, että näköjään (jenkeissä) kukaan ei aja tunnelissa valot päällä, joten joudut vetämään miljoonaa pimeään tunneliin, joka on autoja täynnä. Siellä täällä vilkahtaa jokunen jarruvalo, mutta muuten joudut "arvalla" sompailemaan autojen joukossa. Sanomattakin selvää että kolahtaa. Ja rajusti. Lisäksi, kuka järkijaakko oikeasti vilkuttaa pitkiä vastaantulevalle, hälyytysajossa olevalle poliisiautolle ?! Come on!

Nyt tulee se itkun paikka. Kun olet kiihdyttänyt autosi huippunopeuteen, niin tottakai pitää pienestä kartasta katsoa, mihin suuntaan roisto on menossa. Aivan kuin noissa vastaantulevissa ja omalla kaistalla ajavissa autoissa ei olisi tekemistä. Lisäksi kun teet jonkun "huikean" ohitusliikeen tai läheltä-piti-tilanteen niin peli lyö automaattisesti uusintamoodin päälle. Joten loppujen lopuksi kun olet vetämässä kurvia kylki edellä ja yrität nähdä seuraavan vastaan tulevan auton niin Replay-moodi iskee päälle. Näet kuinka hienosti tulit mutkaan. Seuraava tilanne on se, että kaasu on pohjassa ja nenäsi edessä on auto. Mitä teet ? Ilmeisesti demossa on aika paljon bugeja, koska oma versioni jämähti muutamaksi sekunniksi, jonka jälkeen sai vain arvata, mistä kohtaa peli jatkuu.

Tässä vaiheessa jokainen itseään kunnioittava pelaaja lyö Dashboardin päälle ja jatkaa oikeitten pelien pelaamista.

Kun menette seuraavan kerran pelikauppaan, niin älkää edes vilkaisko tämän pelin suuntaan. Sen verran huono maanantai-painos tämä peli on, että sillä ei kehtaa heittää edes vesilintua. Ennemmin verkon painoksi. Tosin, paskakin kelluu...

Ja by the way, en viitsi tuhlata laajakaista-bittejäni sen vertaa, että olisin ottanut selville, mikä pelitalo tämän "helmen" on kehittänyt. Enkä etsi edes kansikuvaa. Hyi yök.

perjantaina 30. toukokuuta 2008

Tom Clancy's EndWarin uusimpia...

Ubidays 2008: Interview Part 1



Ubidays 2008: Interview Part 2

torstaina 29. toukokuuta 2008

Lisää uusia vempaimia!


Nyko on pistänyt kauppoihin uusimman vempaimensa, nimittäin Xbox 360 ohjaimen latausaseman. Tuo kuvassakin näkyvä vempele on siitä vinkeä, että siihen voi laittaa jopa kaksi ohjainta latautumaan, ilman että tarvitsee irroittaa akkuja pohjasta. Mukana tulee kuitenkin pari kappaletta vaihtoakkujakin. Vänkää!

Ja niin todellisen tarpeetonta! Tämä on oikeasti sarjassa "laitteita-joita-ei-todellakaan-tarvitse". Onhan tuo siistin näköinen ja siinä ainakin ohjaimett pysyisivät nätisti läjässä, yleensä ne lojuu sohvien päällä, boxin päällä, telkkarin päällä, päällä...

MUTTA ikävä puoli tässä on, että tuokaan latausasema ei oleellisesti (ei siis oikeasti ollenkaan) nopeuta tuota elintärkeää akun lataamista. Yksittäinen ohjain lataantuu siihen kahteen tuntiin mennessä ja kahta ohjainta pitää virroittaa neljä tuntia. Että ihan saman kuin tuo tavallinen mikkisoftan akkulaturi.

Toisaalta, tässä on gadget-friikille jälleen oiva sijoituskohde ja lisää tavaraa nurkkaan pölyyntymään :) Hinta on n 35 taalaa, eli pyöreästi n. 23 euroa. Ei järkyttävän kallis ainakaan Valloista ostettuna.

Mese-örkki leviää nyt suomenkielisenä

Windows Live Messenger -käyttäjien (mesen) välillä leviävästä haittaohjelmasta on kehitetty nyt suomenkielinen versio. Se yrittää huokutella käyttäjät klikkaamaan olevinaan kuvatiedostoa, mutta linkki viekin haittaohjelman asennustiedostoon.

Nyt ilmestynyt haittaohjelma leviää ainakin kahdella eri suomenkielisellä viestillä:

ootko tässä? :D ja Onks tää sun kuva ?

Perässä tulee linkki, joka on muotoa:

msn-photos.wls.net/?Photo95.JPG =vastaanottajan_osoite@
vastaanottajan_domain.com.
Nämä sivupyynnöt ohjautuvat verkko-osoitteeseen mitglied.lycos.de/cheatguard/photo95.JPG-www.msnimages.com.

Vaikka Mese-viesti näyttääkin tulevan kaverin tai ystävän nimissä, linkkiä ei pidä nimissään klikata, eikä ohjelmaa tule asentaa!  Haittaohjelma leviää nimenomaan saastuneiden koneiden Mese-yhteystietojen kautta. Kyseessä on takaporttisovellus, joka muuttaa Windowsin asetuksia ja asettaa itsensä käynnistymään automaattisesti järjestelmän käynnistyksen yhteydessä.

Suomalaisen tietoturvayhtiön mukaan kyseessä näyttää olevan troijalainen Backdoor.Win32.SdBot.ebp, joka on laajan Sdbot-perheen uusi variaatio. Kyseessä ei ole aivan uusi haittaohjelma, sillä ensimmäiset versiot on nähty jo vuonna 2002. Viime syksynä Messenger-yhteystietojen kautta levinnyt haittaohjelma oli liikkeellä vilkkaasti, ja nyt se on siis aktivoitunut uudelleen.

Troijalainen avaa tiettävästi hyökkääjälle pääsyn Windows-koneen etähallintaan ja antaa mahdollisuuden käyttää konetta tietojen keräämiseen. Keräämänsä tiedot troijalainen yrittää lähettää palvelimelle http.ømg.com porttiin 81.

keskiviikkona 28. toukokuuta 2008

Arcadesta poistuvat pelit julki...

Microsoft ilmoitti jokin aika sitten, että he putsaavat Xbox Live Arcadea.

XBLA:sta poistuvat yli 6 kuukautta palvelussa olleet, alle 65 pistettä Metacriticissä saaneet pelit. Pelit joissa on tarjolla myös kokeilu-/kokoversio ja joita on ladattu alle kuuteen prosenttiin Xbox 360 -konsoleista, poistuvat.

Mainittujen kriteerien ylittäviä pelejä ovat:

  • Arkadian Warriors
  • Asteroids & Asteroids Deluxe
  • Battlestar Galactica
  • Centipede & Millipede
  • Contra
  • Crystal Quest
  • Cyberball 2072
  • Defender
  • Double Dragon
  • Ecco the Dolphin
  • Fatal Fury Special
  • Frogger
  • Geon: Emotions
  • Gyruss
  • Hardwood Backgammon
  • Hardwood Hearts
  • Hardwood Spades
  • Mad Tracks
  • Marathon: Durandal
  • Missile Command
  • New Rally-X
  • Novadrome
  • Pac-Man
  • Root Beer Tapper
  • Rush'n Attack
  • Scramble
  • Screwjumper
  • Shrek-N-Roll
  • Soltrio Solitaire
  • Speedball 2: Brutal Deluxe
  • Spyglass Board Games
  • Street Trace: NYC
  • Super Contra
  • Tempest
  • Tetris Splash
  • Texas Hold 'em
  • Time Pilot
  • TiQal
  • Track & Field
  • Wing Commander Arena
  • Word Puzzle
  • Xevious
  • Yie Ar Kung-Fu
Listalta poistetut pelit tulevat olemaan edelleen ladattavissa, mikäli pelin kokoversion on itselleen ostanut.

tiistaina 27. toukokuuta 2008

Tietokonemato täytti 25 vuotta

Tänäpäivänä jokaisen enemmän tai vähemmän tuntema tietokonemato täytti juuri 25 vuotta.

Madon historia alkoi American Telephone & Telegraphin laboratoriosta vuonna 1983. Tuon kesän aikana yhtiön kaksi ohjelmoijaa keksivät pelin nimeltä Corewars. Peliä he pelasivat keskenään, toisiaan vastaan. Vaarattoman tuntuisessa pelissä piti luoda valmiin mallin mukaisia pieniä ohjelmia, matoja, jotka kykenivät lisääntymään kopioimalla itseään. Madot tuhosivat toisen käyttäjän matoja ja näin toimien valtasivat keskusmuistia itselleen. Corewars-pelissä voittajaksi selvisi se, jonka ohjelmoima mato pystyi tuhoamaan toisen ohjelman ja haltuunottamaan koko muistin.

Sitten otti ohraleipä...:-(  Mato karkasi laboratoriosta ja valtasi leikkiin kuulumattomia muisteja. Tämänpäiväisissä madoissa on käytössä samanlainen konsepti, kuin silloisessa madon .exe-pohjaisessa tiedostomallissa.

Vuoden 1983 loppupuolella eräs Unix-kehittäjä (Ken Thompson) esitteli haittamadoksi päätyneen koodin pienelle piirille. Saman vuoden lopussa Len Adleman mainitsi Fred Cohenin kehittäneen ohjelman, jota hän piti viruksen kaltaisena toimijana. Cohen määritteli viruksen vuonna 1984 seminaarityössään. Tarkastelu sai osakseen suurta kritiikkiä, koska Cohenin mukaan oli aika varautua kehittämään tapoja suojautua itsestään monistuvia ohjelmia vastaan... taistelu matoja/viruksia yms. vastaan oli alkanut.

Summa summarum... ensimmäiset haittatarkoituksessa tehdyt ohjelmat tavattiin 1980-luvun puolivälissä Apple II-tietokoneissa.

Matojen tausta juontaa 1970-luvun etäkäyttäohjelmien kokeiluaikaan. Tuolloin Tenex-käyttöjärjestelmässä saatiin toimimaan koodi nimeltään The Creeper. Creeper levisi etäkoneisiin kopioimalla itseään. "The Kriiperi" sai myös vastustajan, sille luotiin tappaja The Reaper, joka toimi nykypäivän antivirusohjelmien esiasteena. Kauan on madon synnystä vierähtänyt, tuolloin ei ollut tietoa internetistä eikä Windowsista.

sunnuntaina 25. toukokuuta 2008

Suomen peliteollisuus - kuollut ja kuopattu ?


Aloin tässä huvikseni etsimään tietoa suomalaisesta peliteollisuudesta. Tai sen puutteesta. Syy tähän Sherlock Holmesmaiseen käytökseen johtui ihan siitä, että oikeastaan ympäri Eurooppaa järjestetään megaluokan lanseeraus-tapahtumia, viimeisin näistä oli Englannissa pidetty Race Driver: GRID-tapahtuma.

Samaan hengenvetoon on tietysti todettava, että meillä pelaajamäärät ja myynti on aivan kärpäsen kakkaa verrattuna muihin, asukasluvultaan suurempiin maihin, mutta suomalaiset ovat kyllä kautta aikojen olleet kovia viihde-elektroniikan kuluttajia.

Nettiä selatessani löysin PlayFinland-saitin, johon on koottu Tekesin alla toimivia kehitysprojekteja. Tekesin menestystarinoiden joukossa oli valitettavasti vain kaksi konsoli-maailmassa toimivaa tekijää; Bugbear ja Remedy.

Bugbear on tullut tunnetuksi huikealla Flat Out-sarjallaan. 4Given klaanipelinäkin oleva Flat Out on oiva osoitus suomalaisesta taidosta ja osaamisesta. Yhtään huonommaksi ei ole jäänyt Max Payne-sarja, jonka "seuraajasta" Alan Wakesta odotetaan yhtä kuumimmista peleistä.

Suomesta löytyy siis valtavasti osaamista. Pelaajatkin ovat huipputasoa, pelit tulevat kauppojen hyllyille julkaisupäivinä (ainakin isoimmissa kaupoissa....), pelitaloja löytyy ja suomalaisia peliyhteisöjä löytyy ympäri virtuaalimaailmaa. Miksi se ei sitten näy meidän katukuvassa, meidän kulttuurissamme ???!!!

Melkeimpä ainoa demonstraatio suomalaisesta pelikulttuurista on suurimpien pelien julkaisuna tapahtuvat "yömyynnit", jolloin kummallisten gamertagien takana lymyilevät pelaajat uskaltautuvat ihmisten ilmoille. Toki suomalaisessa pelimaailmassa on muitakin tapahtumia, mutta ne lähinnä rajoittuvat tuonne Etelä-Suomen ruuhkaisiin kaupunkeihin.

Minulla oli itseasiassa haave; ostaa kaupan oleva vanha vankila, vetää jokaiseen selliin verkko-johto ja tarjota viikonloppu-pakettia jokaiselle pelaajalle, joka raahaa paikalle oman konsolin. Välillä voisi käydä pelaamassa muutaman kierroksen Painballia tai laser-sotaa, vetää hernekeittoa armeijan vanhasta soppatykistä ja taas vetäytyä sellin pimentoon, jossa kaikuu surround-ääni, vihollisen kuolinkorinan säestyksellä...Veren hurmeisen ja vauhdintäytteisen viikonlopun jälkeen pelaajat levittäisivät PC- ja konsoli-pelaamisen ilosanomaa ympäri Suomea!Mutta tuskimpa tuohon olisi Tekesiltä rahaa irronnut...

Toivottavasti suomalainen peliteollisuus menee eteenpäin, tuoden mahtavat peli-elämykset myös suomalaiseen katukuvaan ja kulttuuriin. Itse koitan edistää pelikulttuuria; minulla on autoni takaikkunassa Xbox-tarra!

perjantaina 23. toukokuuta 2008

Ninja Gaiden II meni kultaan

Microsoft ja TECMO/Team NINJA julkistivat tänään Ninja Gaiden II:n menneen kultaan. Eli peli on valmis monistettavaksi ja saapuu Euroopan kauppojen hyllyille 6. päivä kesäkuuta.

"Ninja Gaiden II sisältää uuden ja parannellun pelimoottorin, joka on suunniteltu erikseen Xbox 360:lle legendaaristen pelinkehittäjien Tomonobu Itagin ja Team Ninjan toimesta."

Pelin julkaisun lähestymisen kunniaksi Xbox Marketplacella nähdään Ask A Ninja -jaksoja, joista on lukemani mukaan jo kolme ilmestynyt kauppapaikalle. Uusia jaksoja nähdään toukokuun 27. sekä kesäkuun 3. ja 10. päivä.

Blacklist vs Whitelist

Ciscon turvallisuuspäällikkö on AusCERT 2008-tietoturvakonferenssissa pitämässään puheessa sitä mieltä, että taistelu haittaohjelmia vastaan on hävitty.  Blacklist-tyyppisen torjunnan sijasta pitäisi miettiä mitkä ohjelmat sallitaan. John Stewartin mielestä virustorjuntaohjelmistot ja tietoturvapäivitykset ovat turhaa rahan haaskausta.

Onhan osittain totta, että haittaohjelmateollisuus kehittyy nopeammin kuin tietoturvateollisuus. Stewartin mielestä tämä asetelma tekee mahdottomaksi käyttäjien pyrkimykset pysyä turvassa ja lisää että virustartunnat ovat tulleet niin yleisiksi yritysmaailmassa, että yritykset ovat oppineet elämään niiden kanssa sen sijaan, että pyrkisivät pysäyttämään tartuntoja.

Stewart tarjoaa whitelist-ratkaisua blacklist-tyyppisten ratkaisujen tilalle. Jos tähän mentäisiin niin vain jo auktorisoidut ja hyväksytyt ohjelmat voitaisiin suorittaa.

Tietoturvayhtiöt luonnollisesti ovat eri mietä ja tyrmäävät hänen lausuntonsa.

McAfeen Australian ja Uuden-Seelannin aluepäällikkö Gavin Struthers toteaakin etteivät tietoturvapäivitykset ja virustorjuntaohjelmistot ole täydellisiä ratkaisuja mutta eivät sentään täyttä haaskausta.

Täysin nappiin...

360voicen blogittajabotti osui täysin nappiin. Kiirettä on pukannut menneet viikot, että jotta eipä ole tännekään juuri kerinnyt... :-)

"Wow... KAAPO must have some kids or pets or dragons or something thrashing around the house... I heard lots of noise, but didn't see any gaming. That's alright, animals and people first, game consoles always second... I don't expect much else."

Ensi viikolla helepottaa..

Banzai BanDai !


En tiedä mikä tilapäinen mielenhäiriö minuun iski, mutta päätin demottaa myös Atarin julkaiseman, Namco Bandai Games Inc:n kehittämän Dragon Ball Z: Burst Limit-pelin.

Eli jos olet 8v niin lue tämä arvostelu. Muut voitte ohittaa ihan rauhassa :). Kyseessä on siis tuohon televisiosta tuttuun Dragon Ball Z-sarjaan perustuva peli, jossa mätkitään vastaantulevia hahmoja, jälleen kerran erilaisilla näppäinyhdistelmillä. Itse pärjäsin tuossa pelissä aivan loistavasti, koska laitoin vain ohjaimen hieman poikittain syliini ja painelin kaikkia nappuloita kaikilla sormilla yhtäaikaa.


Grafiikka on suoraan televisio-sarjasta otettua, oikeastaan koko peli on televisiosarjasta otettua. Välillä tapellaan maan pinnalla, välillä leijutaan taivaissa. Joten, jos sinulta löytyy Dragon Ball Z keräilykortit niin hommaa tämä peli. Muuten tämä on joutavaa ajanhaaskausta. Itse tuhlasin n 5. minuuttia elämästäni tämän demon parissa. Sitä ei saa koskaan takaisin...

torstaina 22. toukokuuta 2008

Bourne Conspiracy - vältä kuin ruttoa!


Tämä on täysin puolueellinen katsanto Robert Ludlumin Bourne Conspiracy-demoon. Ladattuani demon pelin alku näytti suhteellisen komealta, grafiikka oli oikein sujuvaa ja näytti kohtalaiselta, mutta itse pelin tiimellys vei sitten täysin maun suustani. Tai se jätti sinne vain sen yhden maun...

Se mikä tekee tästä sangen vinkeän pelin (huom. sarkasmi) on se, että joudut takomaan erilaisia näppäinyhdistelmiä taistelun aikana. X ja Y-napeilla saat tehtyä erilaisia lyönti-comboja ja A:lla voit blokata. Tattia heilutellessa hahmo tekee vielä erilaisia lyöntejä ja potkuja. Ja "lyöntimittarin" ollessa pohjassa voit tehdä mega-lyönnin. Just.

No ei se mitään, tuo taistelu oli suht ok homma vielä tuossa pelissä, mutta sitten kun lähdetään luotien viuhuessa korvien ohi juoksemaan, niin eteen tullut este pitää myöskin ylittää/alittaa/ohittaa tiettyä näppäintä painamalla juuri oikeaan aikaan! MUTTA, tässä ei olekkaan vielä se paras juju! Nimittäin kun tyrit tuon ensimmäisen napin ajoituksen ja lähdet checkpointista eteenpäin niin seuraavana pitääkin painaa jotain muuta näppäintä!! Lälläslää, sepä ei ollutkaan se Y-nappula! Ja taas alusta...

Nyt niinkuin aikuisten oikeesti, ihan kuin tuossa luotien väistelemisessä ja juoksu-napin pohjassa pitämisessä ei olisi tarpeeksi, niin sitten pitää "arvata" vielä oikea nappula liikettä suoritettaessa!

Aikaa demossa oli rajallinen määrä ja tuossa määräajassa piti selvittää vartijat, merijalkaväen heebot, sotilaspoliisit ja katolla majailevat tarkka-ampujat. Ja minun melkein kahdentoista tuhannen gamerscoren taito/kokemus ei tuohon riittänyt. Eikä myöskään hermot! Ja pelasin sentään aloittelijalla!

En ole niin paljoa masokisti että hankkisin tämä pelin. Enkä myöskään ole niin sadisti, että suosittelisin tätä jollekkin!

Duunaa nopein ratakierros - voita Bemari!


Nyt viimeistään kannattaa ladata Codemastersin Race Driver: GRID-demo boxille, sillä kun kellotat Jaraman radalla nopeimman aika-ajo kierroksen, voit voittaa ihka oikeasti uuden BMW 3-sarjalaisen!

Osoitteessa http://community.racedrivergrid.com/win-a-bmw/scoreboard.php voit käydä katsomassa, mitkä ovat kärkipään ajat.

Tällä hetkellä aika-ajoja dominoivat brittiläiset, ranskikset ja belgialaiset, joten eikö olisi aika saada suomalaisväriä tuonne kärkikaartiin!

Kisa-aika päättyy toukokuun 23. päivä keskiyöllä, jonka jälkeen viisi parasta aikaa saanutta kuskia kutsutaan finaaliin 30. päivä perjantaina.

Kilpailuun voivat osallistua Xbox 360, Games for Windows ja Playstation 3-pelaajat.

Ehdot ja säännöt löytyvät pelin saitilta. Yritin käydä niitä äsken lukemassa, mutta en moisia tsydeemejä löytänyt. Toivottavasti suomalaisetkin pääsevät kisaamaan!

keskiviikkona 21. toukokuuta 2008

Endwar - loppusota lähestyy ?


Kävin katsomassa netistä yhden Tom Clancyn Endwar-trailerin ja tulin siihen johtopäätökseen, että samaa lehmässä märehtimisen seurauksena syntynyttä tuotosta oli tämäkin "in-game" pelivideo kuin vastaavissa ylihypetetyissä peleissä.


Ubisoft on tuottanut reaali-aikaisen strategiapelin, jossa liikutaan kolmannen maailmansodan näyttämöillä. Ja videohan näytti kauniilta ja mukaansatempaavalta, mutta noiden trailereiden varaan ei enää nykypäivänä kannata laskea.


Seuraavassa on hieman faktoja Endwar pelistä, joten voitte itse päätellä, sopiiko tämä peli teille vai ei:


  • täysin uusi Tom Clancy-sarja

  • "ennennäkemätön reaaliaikainen strategiapeli"

  • varta vasten tehty konsoleille

  • vallankumouksellinen äänikomento-järjestelmä

  • sijoittuu vuoteen 2020 (onko tuo sitten joku lisäarvo?)

  • lähitulevaisuuden aseistus, joka perustuu tosielämän tämähetkiseen tutkimustyöhön

  • jatkuva-maailmainen moninpeli livessä

  • 40 taistelukenttää Euroopassa ja Yhdysvalloissa (olipa yllätys)

  • täysin tuhoutuva ympäristö

  • massiivisia,yli 1000 yksikön taisteluita

Mielenkiinnolla jään myös odottamaan, löytyykö tuolta ääniohjaus-valikosta myös Savon murre!


tiistaina 20. toukokuuta 2008

Laitonta peliä?

Sisäministeriö tutkii kolmen netissä toimivan managerointipelin lainmukaisuutta. Kohteena on kolme kotimaista managerointipeliä: Futispörssi, Liigapörssi ja Tallipäällikkö. Sisäministeriön mukaan kyseiset pelit saattavat rikkoa arpajaislakia.


Managerointipeleissä osallistuja kokoaa oman joukkueen ja pisteitä saa kerättyä sen mukaan, miten joukkueeseen valitut pelaajat pärjäävät. Futispörssissä valitaan pelaajia jalkapallon Veikkausliigasta, Liigapörssissä jääkiekon SM-liigasta, pisteitä molemmissa saa muun muassa pelaajien tekemistä maaleista. Tallipäällikössä lajina on Formula 1. Osallistumismaksu on kahdesta viiteen euroa pelistä riippuen. Voittajat saavat joko rahaa tai tavarapalkintoja.


Sisäministeriön arpajais- ja asehallintoyksikön mielestä managerointipelit kuuluvat arpajaislain soveltamisalaan, koska ne täyttävät kaikki kolme arpajaisten edellytystä.

A) toimintaan osallistutaan vastiketta vastaan
B) parhaat palkitaan rahalla tai rahanarvoisilla palkinnoilla
C) voittaminen perustuu osittain sattumaan.

Arpajaiset saa Suomessa järjestää vain poliisin tai lääninhallituksen antamalla luvalla, näitä lupia ylläolevilla managerointipeleillä ei ole. Sisäministeriö rinnastaakin managerointipelit vedonlyönti- ja veikkauspeleihin, kuten Veikkauksen Pitkävetoon ja Vakioon. Vastaajat ovat antaneet omat kiistävät lausuntonsa asian tiimoilta paitsi MT3 joka ei ole kommentoinut asiaa.


Ministeriössä mietitään kuumeisesti, ryhdytäänkö asiassa jatkotoimenpiteisiin. Seuraavaksi kyseeseen tulisi tutkintapyynnön tekeminen poliisille. "Se on lähinnä meidän ainoa keino, jos haluamme jatkotoimenpiteitä" toteaa ylitarkastaja Tiina Laiho.

Näiden kolmen pelin yhteenlaskettu pelaajamäärä pyöriin noin 100 000 pelaajan paikkeilla, joten aivan pienestä busineksesta ei ole kyse... Nyt fiksuhuutoon arpomaan ;-D

lauantaina 17. toukokuuta 2008

19 miljoonaa matolaatikkoa

Microsoft ilmoitti, että se on ensimmäisenä yhtiönä myynyt uuden sukupolven konsoleita yli 10 miljoonaa kappaletta yhdysvalloissa. Kymmenen miljoonan rajapyykki meni rikki viime viikolla. X360 on näin ollen parhaiten myynyt pelikonsoli ko.mantereella. PS3-konsoleita on myyty jenkeissä 4,1 miljoonaa ja Wiitä 8,8 miljoonaa.

Globaalisesti "matolaatikkoa" on myyty jo yli 19 miljoonaa kappaletta, Wii johtaa 24,4 miljoonan myynnillään ja PS3 kolmantena 12,8 miljoonalla.

Xbox Live -palvelua käyttää jo yli 12 miljoonaa "matolaatikon" omistajaa...

Lataa WorldWide Telescope ilmaiseksi

4. maaliskuuta blogitin Microsoftin uudesta  avaruusohjelmasta WorldWide Telescopesta (WWT). Nyt tuo ohjelma on valmis ja julkaistu.

Bill Gates hehkuttaa, eikä syyttä... "WorldWide Telescope on tehokas tieteen ja opetuksen työkalu, joka mahdollistaa kaikille maailmankaikkeuden tutkimisen. Uskomaton, useiden terabittien kuvamäärä, sekä ohjelman helppokäyttöisyys avaavat WWT:lla ovia avaruuden ihmeiden tutkimiseen. Toivomme, että se inspiroi nuoria tähtitieteeseen ja luonnontieteisiin sekä auttaa tutkijoita maailmankaikkeuden parempaan ymmärtämiseen."

WWT hakee verkon kautta Nasan avaruusteleskooppien ja maanpäällisten teleskooppien kuvia taivaan taustaksi. Kohteita pystyy selaamaan joko valitsemaltaan taivaan osalta tai haluamansa teleskoopin kuvatietokannasta. Ohjelma vastaa ominaisuuksiltaan pitkälti webbiselaimen kautta käytettävää Google Sky:ta, mutta on paljon monipuolisempi ja sulavampi käyttää. Laitteistovaatimukset ovat myös ymmärrettävistä syistä melko korkeat: 2 gigahertsin Core 2 Duo -prosessori ja vähintään 128 megatavun näytönohjain sekä XP tai Vista.

WWT:n pääset lataamaan TÄÄLTÄ...

Lisää "Aboriginaaleja" jakoon...

Ensi maanantaina 19.05, Xbox Originaaleihin saapuu pari uutta tulokasta. Uudet pelit ovat Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse (kotisivu) ja Gauntlet: Seven Sorrows (kotisivu).

Hintana on 1200 MSP/peli. Xbox originaalit...

Tuoreita Silent Hill: Homecoming kuvia








image 1 in scroll box



image 2 in scroll box



image 3 in scroll box



image 4 in scroll box



image 5 in scroll box



image 6 in scroll box



image 7 in scroll box



perjantaina 16. toukokuuta 2008

Race Driver: GRID-demo


Ajattelin avata sanaisen arkkuni otsikossa mainitusta pelistä. Olen aina fanittanut Codemastersin autopelejä, TOCA- ja Colin McRae Rally-peleistä lähtien.

Se mikä pisti silmään ja hanskaan oli tuossa GRID-demossa se, että Codemasters on edelleen säilyttänyt erittäin hyvä rata-autoilun tuntuman. Jo vanhalla pleikalla pelattu TOCA Touring Cars oli todella hyvä autopeli ja sama suuntaus näkyy jatkuvan.

Pelissä ajetaan ns. DTM-tyyppisillä autoilla ja tarkkana pitää olla, sillä ei tarvitse hirveän paljon tökätä kun jostakin kulmasta lähtee hiilikuidun palasia liitelemään. Itse ajaminen on erittäin paljon jarrutuspaikkojen ja itse ratojen opettelua, joka vaatii paljon kärsivällisyyttä. Itse demossa en päässyt kolmatta mutkaa pidemmälle, kun auto jo alkoi savuttamaan.

GRID-pelissä ei ole hirveästi mitään mullistavaa, grafiikka ja äänet ovat kohdallaan, mutta juoni onkin siinä, että kun löytää oikean ajofiiliksen niin pelistä tulee erittäin nautittava ajo-kokemus. Todellakin pelti menee ryttyyn ihan reippaasti ja oikeita ajolinjoja täytyy hakemalla hakea.

Tässä on peli, jonka kannattaa jokaisen kunnon ajo-friikin ostaa.

torstaina 15. toukokuuta 2008

Vempeleitä ja vipstaakeja


Pitkään aikaan en ole katsellut netistä Xbox 360:n tuninki-kamaa, mutta nyt päätin hieman surffailla. Pettymyksekseni huomasin, että tarjonta ei ole kovinkaan paljoa muuttunut puolen vuoden sisällä. Aika lailla samaa tavaraa on tarjolla...

Mutta sentään muutama "lisävaruste" otti silmään, kuten mm. silikoni-lisukkeet ohjaimiin, täysin läpinäkyvä kotelointi boxiin, konsoli-olkalaukku ja 9.2 tuuman "matkanäyttö".

Silikoni-päällyste on erittäin helppo käyttää, periaatteessa laitetaan vain haluamasi värinen silikoni-"kortsu" ohjaimen päälle ja that't it! Ei tarvitse irroittaa kuoria ja hintakin on vain n. 10 euroa.

Läpinäkyvä kotelointi on siitä hauska, että näkee ihan kaiken sisustasta, että jos ne jäähdytysrivat alkaa irtoileen niin niitä voi sitten porukalla vaikka ihailla! Hinta n. 45 euroa.

Konsoli-olkalaukku voisi olla hyödyllinen niille, jotka käyvät paljon kaverin luona pelaamassa tai lanittamassa muuten vain. Mukaan mahtuu 16 kappaletta peli-levyjä (sisäänrakennetut dvd-taskut), lisäksi tilaa on kaapeleille, muistikorteille ja kahdelle ohjaimelle. Komeuden hinta pysähtyy johonkin n. 28 euroon.

Juppien juppi tarvitsee konsolilleen tietysti matkanäytön, joka huikeassa 9.2 tuuman kokoluokassa avautuu konsolin päälle. Lärpäkkeessä on muhkea (?) 3D-ääni, kahdet kuuloke-pistokkeet, dynaaminen kaiutinlaatikko (mitä tuo sitten ikinä tarkoittaakaan) ja PAL50/60 näyttö. Tämä herkku kirpaisee sitten jo n. 180 euron verran.

Hyödyllisempääkin sälää toki on myynnissä, mutta nuo ottivat lähinnä silmään puoli-älyttömyydellään. Ja muuten, pinkki on valtaamassa Xboxin värimaailmaa, kertoo ehkä siitä, että tuo kauniimpikin sukupuoli on löytämässä pelaamisen riemun!
P.S. Hinnat ovat suoraan käännetty enkun punnista, joten jos joku haluaa tilata em. kamaa niin kannattaa ottaa päivän kurssit, kuun asento, George W Bushin mieliala ja postituskulut huomioon!

tiistaina 13. toukokuuta 2008

Tulevat hitit - vai hudit ?!


Microsoftin pelistudiot ovat esitelleet tulevia "hitti"-pelijulkaisuja MGS-tilaisuudessa San Franciscossa. Seuraavanlaisia poimintoja laittelen tähän lyhykäisyydessään: (toim. huom. peleistä sanotut kommentit ovat pelitalojen edustajien kommentteja. Pesen käteni näistä...).

Fable 2 ilmaantuu lomakauden alkaessa. Mitä se sitten ikinä tarkoittaakaan jenkkiläisessä mittapuussa. Mutta pelistä sanotaan, että se on suurin toiminta-roolipeli Xboxin historiassa. Ei suuret sanat suuta halkaise....

Too Human ilmaantuu loppukesästä, virallinen julkaisupäivä on 29.päivä elokuuta. Tosin tuo päivämäärä on vain siksi merkittävä että se on minun syntymäpäiväni! Too Human on eeppinen, paljon odotettu toiminta peli, jossa on roolipeli-ominaisuuksia.

Ninja Gaiden II. Niin, tämän pelin osalta uutiset olivat, että toukokuun 20. päivä alkaen ladattavissa on pelaajakuvia ja teemoja, 100 ja 150 pojoo tsipale ja itse peli julkaistaan kesäkuun 6. päivä täällä Euroopassa. Pelissä mätkitään ympäri maapalloa Venetsiasta Tokioon ja yritetään estää ihmisrodun tuhoutuminen. Kuullostaapa tutulta...

Viimeinen peli kuuluukin sitten XBLA-osastoon ja omaa varmasti erään maailman pisimmistä peli-nimistä; Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness, Episode One lävähtää Arcade-kauppapaikalle toukokuun 21. päivä. Oudot hahmot ja aikuishuumori (mitä se sitten ikinä onkaan) sävyttävät tätä "ensimmäistä laatuaan" olevaa RPG-peliä.
Että tällaista kuuluupi Ameriikan pelirintamalta. Tähän voisin sanoa että EVVK, koska itse ainakin odotan aivan erityyppisiä pelejä saapuvaksi.

maanantaina 12. toukokuuta 2008

Hyvä, parempi, Gears of War 2 ?


Jokainen on varmasti tehnyt omat johtopäätöksensä meilläkin esitetystä Gears of War 2 videosta. Meininki näyttää entistä hurjemmalta, intensiivisemmältä ja "rujommalta". Ja tarkoitan rujolla sitä hyvää rujoutta.

Itse en arvostanut Gears of War:n moninpeliä (nimenomaan ykkösessä), mielestäni se oli heikko jo pelkästään pelaajamäärien puitteissa. Mutta tarina vei mennessään. Onkin ollut aika hassua, että noinkin hyvä peli on tarkoitettu pelattavaksi kaverin kanssa co-oppina tai sitten ihan single playerina. Suurin osa peleistä on kuitenkin tarkoitettu moninpelaamiseen livessä.

MUTTA, itse asiaan. Nyt voin sanoa, että tuskin maltan odottaa. Ja nimenomaan tuota yksinpeli/co-op kampanjaa, joka tuolla videopätkällä näytti mukaansatempaavalta, äksön-täytteiseltä hurmokselta.

Toinen juttu on se, että näin pitää julkaista pelivideoita; gameplay-videoita, eikä mitään turhanpäiväisiä välianimaatio/video-pätkiä, joilla ei ole itse peligrafiikan tai -dynamiikan kanssa mitään tekemistä. Itse jäin heti koukkuun ja todellakin jään odottamaan erittäin innokkaasti tuota uutta kohtaamista.

sunnuntaina 11. toukokuuta 2008

Hyvää äitienpäivää

X360-kaapeliuutisten väki toivottaa iloista ja rempseää äitienpäivää kaikille!

lauantaina 10. toukokuuta 2008

Tuore Gears of War 2 -pelivideo

Uusia kuvia Lord of the Rings: Conquest -pelistä

Samalla tämä on eräänlainen kokeilu... kuvien skrollaamisesta. Tarkoitus olisi, että uusista pelikuvista tulisi laatikko josta voisi valita haluamansa. Tämä vähentää koko sivun skrollamistarvetta ylös/alas. Tihrusta kuvia laatikossa ja jos haluat kokokuvan klikkaa kuvaa. Psst. laatikko toimii hyvin mikäli näyttösi resoluutio on vähintään 1280 X 800.









image 1 in scroll box



image 2 in scroll box



image 3 in scroll box



image 4 in scroll box



image 5 in scroll box



Bad Companyn demoa tarjolla

Electronic Arts (EA) kertoo julkaisevansa odotetusta Battlefield: Bad Company -pelistä yksinpelidemon Xbox 360:lle kesäkuun 5. päivä. Peli julkaistaan Suomessa 26. kesäkuuta.

Eräällä tavalla mielenkiintoiseksi julkistuksen tekee se, että valikoiduista liikkeistä pelin ennakkotilanneet pääsevät lataamaan demoa verkosta viikkoa aiemmin kuin muut. Suomessa ennakkolataukseen oikeuttavan ennakkotilauksen voi tehdä DiscShopin, OnOffin, Puolenkuun Pelien, Tiltin, Verkkokauppa.comin ja VPD:n putiikeissa.

TimeShift-peliin ilmainen DLC


Sierra Entertainment on ystävällisesti ilmoittanut, että he julkaisevat eilisestä päivästä lähtien ilmaisen moninpeli kartta-paketin ladattavaksi. Futures-Past Multiplayer Map Pack pitää sisällään viisi uutta moninpelikenttää. Enjoy!

perjantaina 9. toukokuuta 2008

Codemasters formula ykkösiin...

Brittiläinen tietokone- ja konsolipelejä tuottava Codemasters-yhtiö on saanut/ostanut oikeudet F1-sarjan peleihin.

F1-sarjan pelilisenssi kuului aiemmin Sony Computer Entertainmentille, mutta nyt oikeudet siirtyvät Codemastersin haltuun. Sonyn edellinen F1-peli julkaistiin PS2- ja PSP-konsoleille kaksi vuotta sitten. Autopelien ystävät tuntevat Codemastersin entuudestaan Colin McRae -rallipeleistä.

Codemasters on jo aloittanut uusimman projektin valmistelut. Kehitystyön runkona tulee olemaan Colin McRae: Dirtin ja Race Driver: Gridin takaa löytyvä EGO Engine. Taustatukena häärää myös Sega Racing Studio, joka siirtyi Codemastersin haltuun muutama viikko sitten.Yrityksen uskotaan julkaisevan ensimmäisen F1-pelinsä ensi vuoden kuluessa.

Call of Duty 5 virallisesti vahvistettu

Activision on julkaissut talouskatsauksensa menneeseen tilivuoteen ja ilmoitti, että mm CoD 4 ja Guitar Hero III olivat taloudellisesti menestyksiä.

Samaan hengenvetoon julkistettiin tieto, että Call of Duty 5 julkaistaan tämän tilivuoden ainana kaikille konsoleille. Lisäksi ilmoitettiin, että em. peli siirtyy "uudelle sotanäyttämölle".

Nyt pitää ottaa huomioon, että tilivuosi yleensä päättyy maalis-huhtikuussa, joten ei kannata ehkä odottaa joulumarkkinoille tuota peliä. Sehän voi ilmestyä vasta ensi keväänä.

Storm-hyökkäys alkaa äitienpäivänä?

Tietoturva-asiantuntijat olettivat Storm-viruksen jo kuolleen, koska bottiverkkojen määrä oli laskenut 95 prosentilla. Joidenkin asiantuntijoiden mielestä laskun syynä oli Kraken-bottiverkon synty ja toisten taasen turvaohjelmien kehittyminen.

Mutta kuinkas kävikään?

Storm-virus on jälleen putkahtanut esiin, mutta merkillisellä tavalla...nimittäin verkkotunnukset eivät ylläpidä aktiivisia verkkotunnuksia, eikä verkkotunnuksista lähde spämmiä (roskapostia). Uuden Stormin on havaittu aloittaneen selaimen aukkojen hyväksikäytön, aiempi versus ei etsinyt aukkoja ennen saastuttamisen aloittamista.

Yleisenä epäilynä tietoturvapiireissä on, että Storm-hyökkäys alkaa äitienpäivänä. Siinäpä mukava äitienpäivälahja... :-(

Service Pack 3

Latasin ja asensin eilen päivitystä winukan XP:hen, koska Microsoft julkaisi tiistaina Windows XP -käyttöjärjestelmän SP3-paketin. Service Pack 3 -huoltopaketti ilmestyi ladattavaksi Microsoftin verkkopalvelimille tiistaina. Microsoftin mukaan päivitys tulee asentumaan käyttäjien koneille alkukesästä ja se korjaa 1174 kohtaa käyttöjärjestelmässä.

Tulkoon pimeys - ja Operation Darkness astui esiin


Nimittäin niin pimeä tämä peli oli. Enkä puhu valoisuudesta. Vaan kertakaikkisen pimeä. Ainakin minun mielestäni. Pelin ideana on, että "historia ja fantasia törmäävät". Minun fantasiani olisi se, että tämä peli olisi historiaa...Mutta pelintekijät ovat ajaneet takaa, että toiseen maailmansotaan yhdistetään vampyyrejä ja ihmissusia...siis voi jeesus hei!!!

Operation Darkness-pelin on julkaissut minulle tuiki tuntematon Atlus, joka omilla verkkosivuillaan kehuskelee olevansa "johtava interaktiivisten konsolipelien julkaisija". Niin, ehkä juuri Kaliforniassa, jossa heidän pääpaikkansa sijaitsee. Niin ja se toinen lafka on sitten Japanissa.

Ja tämä japanilaisuus näkyy tässä pelissä heti pelin alkusenteiltä lähtien. Hahmot ovat anime-vaikutteisia ja pelitekniikkana on vuoro-pohjainen toiminta. Voit liikkua ja hyökätä/tms jokaisella hahmolla kerran per kierros.

Alussa voit valita taisteluun lähdettäessä, millaisia aseita haluat hahmoillesi. Voit myös matkan aikana poimia varusteita kaatuneilta vihollisilta, aseista pillereihin. Mitkään järkyttävät arsenaalit eivät omilla hahmoilla ole, sillä jo muutaman roundin jälkeen hahmo joutuu turvautumaan vara-ammuksiin. Joten tarkkana siellä!

Jokainen liike ja tila on rajattu, esim barretilla liikkuvat (nais)hahmot eivät pysty liikkumaan niin kauas, kuin kevyemmin varustetut, joten tämäkin asia on otettava huomioon strategiaa mietittäessä.

Joillakin hahmoilla on myöskin mystinen kyky muuttua ihmissudeksi, joka on aivan hel&#%"n kätevä juttu, kun naapuri pistää bazookalla lättyyn (huom. sarkasmi). Muuta apua tuosta ihmissusimaisuudesta en huomannut, kuin että hahmo pystyi liikkumaan huomattavasti pitemmälle kuin muut.

Peli ei graafisesti ole mikään kaunis. Itseasiassa sivuittain kuvaavat kamera-kulmat nytkyttivät eteenpäin ja hahmot heijaavat ärsyttävän näköisesti jaloillaan ylös alas. Ainoat efektit olivat ensimmäisen kentä perusteella pillerin ottaminen, joka näytti aivan samalta kuin olisit vetänyt Healing-taian päällesi. Ja välianimaatiot ovat sitä luokkaa, että välillä vihollisen irvistävä kuvatus pomppaa ruutuun ja viereen ilmestyy teksti "we must surround them", parodisella saksalaismurteella lausuttuna. Jep jep.
En oikeasti tiennyt pitikö tämä pelin aikana itkeä vai nauraa. Lähinnä minua itketti. Sen verran kökkö, mitäänsanomaton, ruma, tylsä, ärsyttävä ja huono tämä tekele oli.


torstaina 8. toukokuuta 2008

Race Driver: GRID - demo nyt ladattavissa!

Autopelien ystävät kuulolle. Race Driver: GRIDistä on saapunut demo kauppapaikalle. Peli on mennyt jotenkin ohi kokonaan, sillä kuulen luultavasti ensimmäistä kertaa koko pelistä. Joo, saa nauraa. Kuitenkin, demolla on kokoa 750MB.

"Based on the Ego engine, players will be able to race around at record breaking speeds as their cars get realistically thrown around and damaged all in its great graphical glory thanks to said engine."

Täytyykin mennä tästä heti latamaan Codemasterin uusimman tuotoksen demo. Saatan jopa kirjoittaa juttua demosta jos oikein nappaa.

James Bond -pelin nettisivu avattu

Activision avasi juuri äsken uuden pelisivuston... uudelle salaiselle agentilleen.

Sivusto löytyy TÄÄLTÄ... ja peli julkaistaan kuluvan vuoden syksyllä.

Vieheet (v)esille ja matoja kaivamaan!


Nimittäin tänä kesänä (?) paukahtaa Rapala Fishing Frenzy-peli boxille, pleikalle ja wiille. Jokainen varmasti ymmärtää, millaisesta pelistä on kyse. Heitä viehe, nappaa kala. Takuuvarma action-pätkä!

Ja etteivät Xbox ja PS jäisivät Wiin jalkoihin, niin tarjolla on tietysti "realistisen tuntuinen" kalastusväline, jolla voi heittää, nykiä syöttiä ja kelata fisun veneeseen (vene ei kuulu hintaan). Onki ilmeisesti tulee maksamaan...matoja...?!

Activisionin mukaan Pelin ohjaimet ovat "hiottu huippuunsa niin tosi kalamiehille, kuin harrastaja virveli-veikollekkin". Jokainen kalastaja pääsee jekuttamaan kahtakymmentä viittä eniten himottua kala-lajia erilaisissa ympäristöissä.

TUSKIN maltan odottaa. Nimittäin tulee kesä. Ja niitä kaloja saa oikeastikkin. Olisiko pelin lanseeraus kannattanut hoitaa vaikka keski-talveksi ? Niin että se kalan narraaminen olisi oikeasti hauskaa talvisen tuiskun keskellä ? Ota noista jenkeistä sitten selvää....

The Lord of the Rings: Conquest X360:lle

Pandemic ilmoitti juuri, että The Lord of the Rings: Conquest on virallista.


"The game is a semi spiritual sequel to the Star Wars: Battlefront games and will allow players to jump into a battle seen in the films. In the game players will be able to take control of many characters and creatures from the series. The game will also include online support for up to eight players, and four players are able to play cooperatively through the main campaign online or via four player split-screen."


Peli julkaistaan PC:lle, PS3:lle ja X360:lle tämän vuoden syksyllä.

Sex Scene-Less Erotic Game X360:lle, hehe...

X360 saa oman "seksipelinsä" vielä tämän vuoden puolella. TimeLeap koodataan myös matolaatikolle, tosin vain jaappanilaisille...

Voihan hellantuutelis... uskallatko katsoa :-)

Ohjaa pelihahmoa kehollasi

Israelilaisen PrimeSensen kehittämä kamerajärjestelmä toimii aidosti kolmiulotteisena peliohjaimena.

Kamerajärjestelmä seuraa käyttäjän toimia/liikkeitä. PrimeSensor toimii ilman erillisiä ohjaimia, yksinkertaisesti ihmisen liikkeitä seuraamalla. Se ei tarvitse "lisäpalikoita" ja "ymmärtää liikettä" kaikissa kolmessa ulottuvuudessa. PrimeSense on saanut 20 miljoonan dollarin lisärahoituksen PrimeSensor-järjestelmälleen. Yhtiö on kehitellyt PrimeSensoria alkaen vuodesta 2006.

DOOM 4 myös konsoleille...

Jokainenhan valveutunut pelifriikki tietää DOOM -pelisarjan. Oke, ei siinä mitään... Eilen julkaistu tieto siitä, että DOOM 4 on kehitteillä oli varmaankin nk.ilouutinen pelistä pitäville. Eilen julki tulleen tiedon mukaan peliä kehitetään PC:lle, tosin id Software ei sulje pois pelin tuloa myös muille alustoille... he nimittäin rekryävät pelinkehittäjiä ko.projektiin. Tämä tarkoittanee mitä ilmeisemmin myös sitä, että DOOM 4 nähdään myös konsolipuolella?

Doom on id Softwaren joulukuussa 1993 julkaisema FPS-pel. Doom oli tullessaan yksi merkittävimmistä ja suosituimmista lajityypin edustajista, ja se varmisti FPS-pelien ja tietokonepelaamisen lopullisen läpilyönnin. Doom herätti ilmestyessään paljon huomiota 3D-grafiikan ja väkivaltaisuutensa vuoksi. Peliä on pelannut useita miljoonia pelaajia ja se aloitti omalla tavallaan nettipelaamisen aikakauden. Pelissä käytetty WAD-rakennepaketti mahdollisti erilaisten pelin pohjalta tehtyjen muunnosten (modifikaatioiden) luomisen.

Peli levisi aikoinaan tehokkaasti ilmaiseksi ladattavana shareware-versiona, joka sisälsi ensimmäisen kolmanneksen koko pelistä. Doom sai nopeasti suuren määrän seuraajia, ja näin ollen myös peliteknologia painottui 3D-grafiikan kehittämiseen. GameSpyn äänestyksessä heinäkuussa 2001 Doom valittiin parhaaksi peliksi kautta aikojen.

Historian havinaa...

- Doom (1993)
- Doom II: Hell on Earth (1994) ja lisäosat: The Ultimate Doom (1995), Master Levels for Doom II (1995), Final Doom (1996)
- Nintendo 64 sai myös oman versionsa Doomista: Doom 64 (1997).
- Doom 3:n ja lisäosa Resurrection of Evil (2004)
- Doom elokuva (2005)

Mirror's Edge - ensimmäistä pelikuvaa

Mirror's Edge on DICEn kehittämä parkourpeli, jossa pelaaja on ensimmäisestä persoonasta katoilla hyppelevä nainen. Vaikuttaa uudelta ja mielenkiintoiselta idealta, alapuolella pelin ensimmäinen traileri joka sisältää myös pelikuvaa.

keskiviikkona 7. toukokuuta 2008

Fight Night Round 4 tulee

EA on tänään julkistanut tiedon, että pari vuotta sitten julkaistu nyrkkeilypeli Fight Night saa jatko-osan... ei siis jatko-osaa vaan uusi peli on tulossa. Pelissä nähdään myös mitä luultavammin eräs nyrkkilegenga... Mike Tyson! "Neljäs erä" saapuu kauppoihin ensi vuonna.

Crash Bandicoot: Mind Over Mutant

Tuore debyyttitraileri ja lisätietoa itse pelistä löytyy pelin kotisaitilta.

tiistaina 6. toukokuuta 2008

Lähetä G-tagisi kuuhun!

Nasa tarjoaa kaikille kuuhommeleista kiinnostuneille mahdollisuuden lähettää nimensä Kuun kiertoradalle. Nimilista pääsee avaruuteen syksyllä laukaistavan Lunar Reconnaissance Orbiter -luotaimen mukana.


"Kaikki nimensä Kuuhun lähettävät liittyvät osaksi uuden aallon kuuretkeilijöitä", sanoo LRO:n projektipäällikkö Cathy Peddie. (LRO on ensimmäinen askel Nasan suunnitelmissa palata Kuuhun vuoteen 2020 mennessä.)

Nimensä voi lisätä listalle lomakesivun kautta. Nimilista matkaa avaruuteen luotaimen mukana mikrosivulle tallennettuna. Sivustolta voi myös tulostaa itselleen numerolla varustetun diplomin.

Lisää itsesi listalle TÄÄLLÄ... helppoa kuin heinän teko :-D



The deadline is June 27, 2008 for the submission of names.

Unreal Engine 3 venäläisille...

Avalon Style Entertainment (ASE), yksi johtavista venäläisistä interaktiivisen viihteen tuottajista on lisensioinut Epic Gamesin Unreal Engine 3 -pelimoottorin. ASE tulee käyttämään "unrealia" tulevassa, kehitteillä olevassa 4X4 Off Road -pelissään (Off Road Drive). Peli julkaistaan PC:lle, X360:lle ja PS3:lle IC Companyn voimin.

Unreal Engine on yksi suosituimmista pelimoottoreista. Sen kehitti Epic Games Unreal-tietokonepeliä varten vuonna 1998. Pelimoottorista on julkaistu kolme versiota: Unreal Engine, Unreal Engine 2 ja Unreal Engine 3. Unreal Engine 4 on kehitteillä...

Unreal Engine 3 -moottorin voimin pyörivät mm. seuraavat pelit:

Aliens — (2009) Gearbox Software
America's Army 3.0 — (2008) US Army
APB — (2008) Webzen
Black Powder Red Earth - (2007) Echelon Studios
Brothers In Arms: Hell's Highway — (2007) Gearbox Software
BioShock - (2007) 2K Boston/2K Australia
BlackSite: Area 51 — (2007) Midway Austin
Borderlands - (2008) Gearbox Software
DC Comics MMO — (TBA) Sony Online Entertainment
Earth No More — (2009) Recoil Games / 3D Realms
Elveon — (2007) 10tacle Studios
Fatal Inertia — (2007) Koei
Frontlines: Fuel of War — (2008) Kaos Studios
Fury — (2007) Auran
Gears of War — (2006) Epic Games
Global Agenda — (TBA) Hi-Rez Studios
Hail to the Chimp — (2008) Wideload Games
Hour of Victory — (2007) Midway Games
Huxley — (2008) Webzen Games
Interstellar Marines - (2008) Zero Point Software
The Last Remnant — (2008) Square Enix
Lost Odyssey — (2007) Mistwalker
Mass Effect — (2007) BioWare
Medal of Honor: Airborne — (2007) Electronic Arts
Monster Madness: Battle for Suburbia — (2007) Artificial Studios
RoboBlitz — (2006) Naked Sky Entertainment
Rogue Warrior: Black Razor - (2007) Bethesda Softworks
Stargate Worlds — (2007) Cheyenne Mountain Entertainment
Stranglehold — (2007) Midway Chicago
The Scourge Project — (N/A) Tragnarion Studios
To End All Wars — (2008) Kuju Entertainment
Tom Clancy's EndWar — (2008) Ubisoft
Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas - (2006)
Turning Point: Fall of Liberty — (2008) Spark Unlimited
Turok — (2008) Propaganda Games
Undertow — (2007) Chair Entertainment
Unreal Tournament 3 — (2007) Epic Games
Mortal Kombat 8 Game — Midway Games
The Wheelman — (2007) Midway Games

"We’re excited to see Avalon Style combine their background in making realistic off-road driving experiences with our Unreal Engine 3 technology" toteaa Mark Rein, Epic Gamesin pääjehu.

maanantaina 5. toukokuuta 2008

Kiinassa jo 37,5 miljoonaa verkkopelaajaa

Länsimaista poiketen useilla nettipeleillä ei ole kuukausittaista käyttömaksua, vaan raha vaihtaa omistajaa virtuaaliesineitä vastaan. Maassa on nyt 37,5 miljoonaa verkkopelaajaa ja viiden vuoden päästä määrän arvioidaan olevan 71,9 miljoonaa. Pelejä pelataan ennen kaikkea nettikahviloissa, joita on Kiinassa jo 225 000.

Rahaa liikkuu myös huomattavia summia. Tänäpäivänä Kiinan verkkopeleissä liikkuu 1,7 miljardia dollaria vuosittain. Tutkimusyhtiö Niko partnersin arvioiden mukaan vuonna 2012 luku saattaisi olla jo 6 miljardia.

Tiger Woods PGA TOUR 09 julki

EA on virallistanut Tiger Woods PGA TOUR 09 -golfpelin. Peli on luonnollista jatkoa jo sarjassa ilmestyneille... Uutuutena pelissä häärää mukana Hank Haney, "tiikerin" oma henkilökohtainen valmentaja. Moninpeliä on myös kehitelty... mihin suuntaan se jää nähtäväksi.



Lisätietoja, pelin kotisaitilta...

sunnuntaina 4. toukokuuta 2008

Game Babes -Kaapelivideo Lara Croft

Uusi Game Babes -Kaapelivideo on valmis. Videosta ei tullut aivan haluamani näköinen, mutta toivottavasti siitä katsoja jotain irti saa...




Lara Croftin on kehittänyt Core Designilla 1990-luvulla työskennellyt Toby Gard 'Tomb Raider' -peliä varten. Tarkoituksena oli luoda Indiana Jones -tyylinen seikkailupeli, ja ajatus naissankarittaresta syntyi halusta tehdä jotain repäisevää ja uutta. Peliyrityksen johtoryhmä suhtautua ideaan alkuun hyvin skeptisesti, mutta he näyttivät naishahmon luomiselle silti vihreää valoa. Seuraavilla pelimessuilla vasta alkutekijöissään olevan pelin hyvin suppea demo keräsi jo käsittämättömän suurta kiinnostusta, pääosin Laran ansiosta.

Ensimmäinen Tomb Raider -peli julkaistiin 1996, ja sittemmin Lara on jo seikkaillut yli kymmenessä sarjan pelissä eli pelikoneilla ja alustoilla.

Tutuiksi jo tulleet ...

* Tomb Raider
* Tomb Raider II: the Dagger of Xian
* Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft
* Tomb Raider [IV] - The Last Revelation
* Tomb Raider [V] Chronicles
* Tomb Raider [VI]: Angel of Darkness
* Tomb Raider [VII]: Legend
* Tomb Raider: Anniversary

Ja kohta tulee tuutista ulos Tomb Raider Underworld ;-)

lauantaina 3. toukokuuta 2008

Achievements - saavutukset - pollinki

Nuin, uusi kysely on esillä. Pohdinnan aiheena pelisaavutukset - nk.artshiementit. Mitä nämä merkitsevät sinulle pelaajana? Vastausvaihtoehtoina ovat EVVK (ei voisi vähempää kiinnostaa), Hieman (ohjaa pelaamistani jonkin verran, niitä kertyy siinä sivussa), Paljon (ohjaa pelaamistani aika paljon) ja Koko elämä, metsästän vain niitä (pakko saada kaikki). Itselleni nuo saavutuksien määrä jne.. ovat aivan sama, eli menee lähemmäksi tuota EVVK:ta minun kohdallani.

Microsoft: "Pelaajapisteet: Tämä numero kuvastaa saavutuksiasi ja kykyjäsi kaikissa pelaamissasi Xbox 360 -peleissä, pelasitpa sitten verkossa tai et. Pikainen vilaus pelaajapisteisiin kertoo, kuinka kova luu kyseinen pelaaja on."

Microsoft: "Saavutukset: Haluatko kärkipelaajaksi? Silloin tarvitset vitriinin palkinnoillesi. Täältä löydät kaikki palkintosi, mitalisi ja huippupisteesi (joista on yhteenveto myös pelaajakortissasi). Saavutukset kattavat kaikki Xbox 360:lla pelaamasi pelit, joten voit kehuskella menestykselläsi ja näyttää muille Xbox Live -pelaajille, missä olet hyvä. Voit jopa vertailla saavutuksiasi muiden, samat pelit omistavien pelaajien saavutuksiin."

Edellä olevat mikkisoftan mainoslauseet kertonevat kaiken olennaisen. Koko homma on rakennettu jenkkejä varten, jotta pääsisivät kilpailemaan tälläkin saralla.. hehe "kuinka kova luu, voit kehuskella", äh olen liian vanha tällaiseen... ja siis ettei ihan ymmärretä väärin niin sanottakoon, että ymmärrän myös henkilöitä joille nämä saavutusasiat ovat tärkeitä.

perjantaina 2. toukokuuta 2008

Huh hellettä, Need for Speed -tiput riisuuntuvat "again"...

Marraskussa bloggasin aiheesta auto ja seksi = myy hyvin.

Näinhän se menee myös pelimarkkinoilla. GTA IV myy tällä hetkellä myös seksismillään... siitä ei päästä yli eikä ympäri ja ko.pelissä ovat mukana myös, (väkivaltaisuuden lisäksi), maksulliset naiset ja jne... ja sekös aiheuttaa pahennusta... monissa piireissä.

Ei pitäisi aiheuttaa minkäänlaista polemiikkia, koska peli on luokiteltu K-18 kategoriaan... heeh ja heehe näkisipä vaan, että kuinka moni alaikäinen ko.peliä vääntää tälläkin hetkellä.

Mutta älkäämme olko huolissamme, nyt on mahtavan lämpimät ilmat ja myös NFS-typykät heittävät yläosattomat huitsin tuuttiin... mikäli jatkossa säät sallivat niin mitä ilmeisemmin Need For Speed -typyköitä ilmestyy myös lisää... myös tänne "kaapeliuutisiin".

Jos mielesi tekee klikata oheista kuvaa... mieti hetki. Oletko nauttinut vauvana rintamaitoa, olethan nyttemmin jo täysi-ikäinen?

X360 + Blu-ray tulee... lyötkö vetoa?

Jahas, nyt olisi jälleen vedonlyönnin paikka. Kuka lyö kanssani vetoa, että X360:n saa sisäisen sinilevyaseman vielä tämän vuoden kolmannella neljänneksellä?

Huhuja on monenlaisia, mutta nyt tuli tietoa ihan varteenotettavalta taholta...en tosin kerro mistä :-)

Hetkinen... mitä minä höpötän?...en mitään vakavampaa, mutta pikkulinnut jälleen laulavat.. ja nyt siihen malliin, että voisin vaikkapa lyödä asiasta pienen vedon.. :-)

Yli 250 000 taalaa jaossa...



Satoja maailman parhaita videopelien pelaajia yli 50 maasta osallistuu elokuussa kuudetta kertaa järjestettävään Electronic Sports World Cup (ESWC) -finaaliin NVISION 08 -tapahtumassa.

NVIDIA:n järjestämä tapahtuma on suunnattu visuaalisesta tietojenkäsittelystä kiinnostuneille harrastajille ja ammattilaisille. ESWC-finaali käydään ensimmäistä kertaa Yhdysvalloissa San Josessa, Kaliforniassa. Palkintoina jaetaan yli 250 000 dollaria. Tapahtuman vierailijat voivat seurata ammattiselostajien kommentoimia pelejä tauotta jättinäytöiltä.

Kilpailupelit ovat Counter Strike 1.6, Defense of the Ancient, Warcraft III The Frozen Throne, Trackmania Nations ja Quake III Arena.

Kilpailun kotisivut löytyvät TÄÄLTÄ...